Tübinger Institut für Wissensmedien - Forschung im Cyberspace

April 7, 2009

Als Subunternehmer von SLTalk & Partner realisierte Systemmedien bei diesem Projekt für das IWM die 3D Objekte sowie das Grundkonzept für das virtuelle Forschungslabor in Second Life. Bei dem Projekt kommen vernetzte webserverbasierte Datenverarbeitungsprozesse zum Einsatz.

Eine ständig aktualisierte Übersicht einiger im Netz verfügbaren Berichte zum Projekt findet man hier:
http://delicious.com/Filterraum/iwm-kmrc-sl

Statement von Andreas Mertens (SLTalk) zum Thema Lernen mit virtuellen Welten

Statement von Johannes Moskaliuk (IWM)

Einige Fotos der Insel und des Forschungslabor


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Was ist Web 2.0?

July 27, 2008

Seit einigen Jahren schon geistert ein Begriff durch die Welt, unter dem sich jeder scheinbar etwas anderes vor stellt. Worum handelt es sich nun
beim Schlagwort Web 2.0?

Hier einige Zwischentöne

Anfangs oft ausschließlich als Marketingbegriff wahr genommen, steckt doch mehr dahinter als wie manche IT Spezialisten glauben wollen. Tim o´Reilly hat das Thema anschaulich in einem richtungsweisenden Artikel am 30.09.2005 zusammen gefasst. Eine deutsche Übersetzung finden Sie hier: Was ist Web 2.0?

Zum einen sind es Technologien, welche dazu geführt haben dass immer mehr Anwendungen die vorher nur auf lokalen PC´s liefen, ins Internet verlagert werden. Darüber Hinaus gibt es Anwendungen und im besonderen Datenbestände, welche nur über das Netz verfügbar sind. Das Web entwickelt sich immer mehr zu einer Art Betriebssystem.

Auf der anderen Seite werden durch die einfachen technischen Möglichkeiten immer mehr Menschen aktiv und gestalten den “Datenbestand” im Netz mit. Es entstehen neue soziale Netzwerke, in denen Menschen nicht nur lokal sondern auch global Beziehungen auf bauen. Vermehrt werden Produkte und Dienstleistungen von Kunden bewertet und nehmen entsprechend Einfluss auf das Kaufverhalten.

In wie weit der Trend die Arbeitspraxis beeinflusst, wird in einem Artikel von Prof. Dr. Back Andrea sehr schön umrissen: Arbeitspraxis Web-2.0: Die Lernkurve von 1.0 nach 2.x kriegen.

In einer immer komplexer werdenden Welt ist Vernetzung in Wirtschaft, Kultur, Politik und Wissenschaft ein entscheidender Erfolgsfaktor. Ein Beispiel ist die Initiative der europäischen Union Namens EIT (European Institute of Innovation and Technology) durch die Excellence durch Vernetzung gefördert werden soll (siehe auch hier).

Die hiermit verbundene Komplexität erschlägt viele die in das Thema einsteigen wollen. Die Problematik liegt hier in den Anschlussstrukturen. Wenn Sie sich schon die Frage stellen “Was ist ein Link?” wird es schwierig. Im folgenden sehen Sie zwei stark komprimierte Informationsvideos von Dr. Michael Wesch von der Arbeitsgruppe Digital enthnography an der Kansas State University. Um herauszufinden was für Sie in diesem Zusammenhang momentan relevant ist, nehmen Sie mit uns Kontakt auf.

Information R/evolution

Web 2.0 … The Machine is Us/ing Us


Es gibt entsprechend den heutigen Möglichkeiten
einige Zukunftsszenarien (Fiktion) die in den beiden folgenden Videos anschaulich dargestellt werden.

Google Epic 2015

Prometeus - The Media Revolution

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Systemmedien Redesign

June 30, 2008

Den sich verändernden Rahmenbedingungen an zu passen, ist wichtiger denn je.
Dem entsprechend gehen wir mit unserer neuen Webseite den Schritt in Richtung Web 2.0.
Nach mehrjähriger Beobachtung der verschiedenen Trends im Internet, sehen wir eine Wandlung von mehr oder weniger Prospektartigen Internetauftritten, hin zu Kommunikationsangeboten die zum offenen Dialog mit dem Kunden einladen…

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3D-Internet

March 7, 2008

3d_internet.jpg
Die im Moment erfolgreichste 3D-Internetplattform für User generierten Content (Web 2.0), Second Life des amerikanischen Herstellers Linden Lab, stellt jeden Dienstleister vor komplexe Herausforderungen.

Nach der ersten Euphorie haben sich für viele die Erwartungen an die Plattform als Marketinginstrument nicht erfüllt. Ähnlich wie in den Anfängen des “2D Internet” befinden wir uns momentan hier in einer Experimentierphase. Besonders Interessant ist die Plattform zur Zeit für Hochschulen und E-Learning Anbieter. Weitere Informationen finden Sie hier.

Eine deutsche Einführung finden Sie u.a. hier.


Opensimulator

Mit Opensimulator scheint sich zur Zeit eine flexible Open Source Lösung zu etablieren.
Auch in diesem Bereich bieten wir innovative Konzepte für breite Anwendungsfelder an.

Partner

In Zusammenarbeit mit SLTalk & Partner sowie und TalentRaspel virtual worlds beraten wir Organisationen in diesem Umfeld und sorgen für eine durchdachte Umsetzung.

Wir bieten Ihnen folgende Dienstleistungen

  • Konzeption
  • Land/Insel Erwerb sowie Serverhosting für OpenSimulator
  • Terraforming
  • Modellierung
  • Texturierung
  • Programmierung
  • PR Kampagnen
  • Mitarbeiter Schulung

Virtuelle Welten - Eine Zeitleiste
Hier sehen Sie eine Zeitleiste in der die Entwicklung virtueller Welten festgehalten wird.

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Erste Phase im 3D-Internet abgeschlossen

November 28, 2006

Das Internet der Zukunft wird zweifelsfrei auch dreidimensional sein.
Unsere ersten Erfahrungen sammeln wir seit dem Herbst dieses Jahres an Hand von http://secondlife.com/ .

Hierbei handelt es sich um eine Plattform, in der momentan ein Boom zu beobachten ist.
Wir stehen noch am Anfang, alles ist hier noch wie im “wilden Westen”.

Aber einige größere Firmen experimentieren bereits mit “normalen Business-Anwendungen”. Die Umgebung scheint auch wie geschaffen für flexible Meeting und Lernangebote zu sein. Unser Landbesitz beschränkt sich zur Zeit auf ca. 3.000 qm und die Bebauung wird nach und nach weiter entwickelt. Sie finden uns in SL über die Suchfunktion z.B. mit dem Begriff “systemmedien”.

Das erste Produkt das wir für SL entwickelten ist ein Besucher-Scanner, programmiert in der von SL zur verfügung gestellten Programmiersprache. Über eine Webseite kann man sich die Logdaten der Besucher auf unserem Gelände anschauen. Weitere Anwendungen sind bereits in der Entwicklung.

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Eröffnung des “KybernEthik” blogs

October 13, 2006

Heute wurde das Blog zum gleichnamigen Buch eröffnet.
Initiator Andreas Mertens (Informatiker, Psychologe, Kybernetiker und Unternehmensberater von 4th-arcanum publiziert hier Beiträge, um die Bedeutung der Arbeit des 2002 verstorbenen Wissenschaftlers “Heinz von Foerster” einem breiterem Publikum zugänglich zu machen.

Zum Einsatz kommt ein Blogsystem namens Wordpress.
Die Ausgabe wurde von uns gestaltet und technisch angepasst.

Dieses Projekt wird von mir auch durch Beiträge unterstützt.

http://www.kybernethik.de/

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