Tübinger Institut für Wissensmedien - Forschung im Cyberspace
April 7, 2009

Als Subunternehmer von SLTalk & Partner realisierte Systemmedien bei diesem Projekt für das IWM die 3D Objekte sowie das Grundkonzept für das virtuelle Forschungslabor in Second Life. Bei dem Projekt kommen vernetzte webserverbasierte Datenverarbeitungsprozesse zum Einsatz.
Eine ständig aktualisierte Übersicht einiger im Netz verfügbaren Berichte zum Projekt findet man hier:
http://delicious.com/Filterraum/iwm-kmrc-sl
Statement von Andreas Mertens (SLTalk) zum Thema Lernen mit virtuellen Welten
Statement von Johannes Moskaliuk (IWM)
Einige Fotos der Insel und des Forschungslabor
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Was ist Web 2.0?
July 27, 2008
Seit einigen Jahren schon geistert ein Begriff durch die Welt, unter dem sich jeder scheinbar etwas anderes vor stellt. Worum handelt es sich nun
beim Schlagwort Web 2.0?
Hier einige Zwischentöne
Anfangs oft ausschließlich als Marketingbegriff wahr genommen, steckt doch mehr dahinter als wie manche IT Spezialisten glauben wollen. Tim o´Reilly hat das Thema anschaulich in einem richtungsweisenden Artikel am 30.09.2005 zusammen gefasst. Eine deutsche Übersetzung finden Sie hier: Was ist Web 2.0?
Zum einen sind es Technologien, welche dazu geführt haben dass immer mehr Anwendungen die vorher nur auf lokalen PC´s liefen, ins Internet verlagert werden. Darüber Hinaus gibt es Anwendungen und im besonderen Datenbestände, welche nur über das Netz verfügbar sind. Das Web entwickelt sich immer mehr zu einer Art Betriebssystem.
Auf der anderen Seite werden durch die einfachen technischen Möglichkeiten immer mehr Menschen aktiv und gestalten den “Datenbestand” im Netz mit. Es entstehen neue soziale Netzwerke, in denen Menschen nicht nur lokal sondern auch global Beziehungen auf bauen. Vermehrt werden Produkte und Dienstleistungen von Kunden bewertet und nehmen entsprechend Einfluss auf das Kaufverhalten.
In wie weit der Trend die Arbeitspraxis beeinflusst, wird in einem Artikel von Prof. Dr. Back Andrea sehr schön umrissen: Arbeitspraxis Web-2.0: Die Lernkurve von 1.0 nach 2.x kriegen.
In einer immer komplexer werdenden Welt ist Vernetzung in Wirtschaft, Kultur, Politik und Wissenschaft ein entscheidender Erfolgsfaktor. Ein Beispiel ist die Initiative der europäischen Union Namens EIT (European Institute of Innovation and Technology) durch die Excellence durch Vernetzung gefördert werden soll (siehe auch hier).
Die hiermit verbundene Komplexität erschlägt viele die in das Thema einsteigen wollen. Die Problematik liegt hier in den Anschlussstrukturen. Wenn Sie sich schon die Frage stellen “Was ist ein Link?” wird es schwierig. Im folgenden sehen Sie zwei stark komprimierte Informationsvideos von Dr. Michael Wesch von der Arbeitsgruppe Digital enthnography an der Kansas State University. Um herauszufinden was für Sie in diesem Zusammenhang momentan relevant ist, nehmen Sie mit uns Kontakt auf.
Information R/evolution
Web 2.0 … The Machine is Us/ing Us
Es gibt entsprechend den heutigen Möglichkeiten einige Zukunftsszenarien (Fiktion) die in den beiden folgenden Videos anschaulich dargestellt werden.
Google Epic 2015
Prometeus - The Media Revolution
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Systemmedien Redesign
June 30, 2008
Den sich verändernden Rahmenbedingungen an zu passen, ist wichtiger denn je.
Dem entsprechend gehen wir mit unserer neuen Webseite den Schritt in Richtung Web 2.0.
Nach mehrjähriger Beobachtung der verschiedenen Trends im Internet, sehen wir eine Wandlung von mehr oder weniger Prospektartigen Internetauftritten, hin zu Kommunikationsangeboten die zum offenen Dialog mit dem Kunden einladen…
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SecondLife - Alle Systeme laufen
May 14, 2007
Am 30.04.2007 war es soweit. Die Eröffnung unserer Insel “KybernEthik 1″ begann um 23.00 Uhr mit dem Programmpunkt “Tanz in den Mai”. Nach fast fünfmonatiger Projektlaufzeit und weiterer Arbeit im Vorfeld können wir nun einen großen Erfahrungsschatz im 3D-Internet mittels der von Lindenlab entwickelten Plattform “SecondLife” vorweisen.
In Zusammenarbeit mit SLTalk&Partner entstanden eine Reihe von Produkten und Anwendungen in diesem Umfeld.
Unsere virtuelle Insel umfasst 65536 qm und wurde Konzeptionell in vier Bereiche aufgeteilt.
Hier sehen Sie den Bericht von Lifeforyou.tv
Weitere Infos:
http://www.marketing-boerse.de/News/details/Second-Life
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Erste Phase im 3D-Internet abgeschlossen
November 28, 2006
Das Internet der Zukunft wird zweifelsfrei auch dreidimensional sein.
Unsere ersten Erfahrungen sammeln wir seit dem Herbst dieses Jahres an Hand von http://secondlife.com/ .
Hierbei handelt es sich um eine Plattform, in der momentan ein Boom zu beobachten ist.
Wir stehen noch am Anfang, alles ist hier noch wie im “wilden Westen”.
Aber einige größere Firmen experimentieren bereits mit “normalen Business-Anwendungen”. Die Umgebung scheint auch wie geschaffen für flexible Meeting und Lernangebote zu sein. Unser Landbesitz beschränkt sich zur Zeit auf ca. 3.000 qm und die Bebauung wird nach und nach weiter entwickelt. Sie finden uns in SL über die Suchfunktion z.B. mit dem Begriff “systemmedien”.
Das erste Produkt das wir für SL entwickelten ist ein Besucher-Scanner, programmiert in der von SL zur verfügung gestellten Programmiersprache. Über eine Webseite kann man sich die Logdaten der Besucher auf unserem Gelände anschauen. Weitere Anwendungen sind bereits in der Entwicklung.
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Eröffnung des “KybernEthik” blogs
October 13, 2006
Heute wurde das Blog zum gleichnamigen Buch eröffnet.
Initiator Andreas Mertens (Informatiker, Psychologe, Kybernetiker und Unternehmensberater von 4th-arcanum publiziert hier Beiträge, um die Bedeutung der Arbeit des 2002 verstorbenen Wissenschaftlers “Heinz von Foerster” einem breiterem Publikum zugänglich zu machen.
Zum Einsatz kommt ein Blogsystem namens Wordpress.
Die Ausgabe wurde von uns gestaltet und technisch angepasst.
Dieses Projekt wird von mir auch durch Beiträge unterstützt.






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